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Gaming ohne Grenzen – Treffen Sie sich in Zhejiang! Die Delegation für digitale Kultur aus Zhejiang sorgt auf der Gamescom in Deutschland für Aufsehen

2026-08-31    

Am 26. August (Ortszeit) wurde die Werbeveranstaltung „Gaming Without Borders, Meet in Zhejiang“ auf der Gamescom in Deutschland offiziell eröffnet. Mehr als zehn in Zhejiang ansässige Unternehmen und Institutionen kamen zusammen, um ihre Projekte aus den Bereichen Gaming, Film und Fernsehen, Animation sowie digitale Technologie vorzustellen. Anhand von drei Themenbereichen – „Gaming + Tourismus“, „Gaming + Film & Fernsehen“ und „Gaming + Kultur“ – bot die Veranstaltung Fachleuten der Branche und Spielern aus aller Welt einen umfassenden Einblick in die vielfältige Dynamik der digitalen Kulturindustrie in Zhejiang sowie in die innovativen Ansätze des chinesischen Kulturexports.

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Als eine der weltweit größten Messen für Computer- und Videospiele bringt die Gamescom führende Entwickler, Publisher, Spieler und Medienvertreter zusammen und dient als wichtiges Schaufenster, um globale Gaming-Trends zu beobachten und den internationalen Austausch sowie die Zusammenarbeit zu fördern. Auf der Koelnmesse versammelte der Zhejiang-Stand führende Unternehmen und Institutionen wie NetEase, Dianhun Network, Haotang Technology, Zoland Animation, Xuanji Technology, Huace Film & TV sowie Hengdian Film and Television Production und präsentierte die neuesten integrierten Entwicklungen in den Bereichen Gaming, Film und Kulturtourismus in Zhejiang.

Die Ausstellung bot zahlreiche Höhepunkte: NetEases neuer Titel Project Mugen präsentierte bei der „Opening Night Live“ seinen Trailer zum Veröffentlichungstermin; Planet Party Time und Sword of Justice integrierten auf gekonnte Weise ikonische Sehenswürdigkeiten der Provinz Zhejiang wie den Westsee und die Stadt Wuzhen sowie immaterielles Kulturerbe der Song-Dynastie in ihre digitalen Welten, wodurch Spieler aus dem Ausland die Ästhetik von Jiangnan durch virtuelle Szenen hautnah erleben konnten. Am Messestand erzählte The Defiant mittels filmischer Erzählkunst die Geschichten gewöhnlicher Helden während des chinesischen Volkswiderstandskriegs; die Live-Gameplay-Demo von Black Myth: Zhong Ku lockte viele Besucher an, die stehen blieben, um das Spiel zu erleben; „Entlang des Flusses während des Qingming-Festes: I Am a Figure in the Painting ließ das pulsierende Leben der Song-Dynastie durch Live-Action- und Kurzdrama-Formate wiederaufleben; und das MR-Projekt (Mixed Reality) „Panda’s Global Journey“ führte die Besucher auf ein grenzüberschreitendes Abenteuer mit einem virtuellen Panda. Darüber hinaus wurden auch Spitzentechnologien wie AIGC und virtuelle Produktion präsentiert, die die facettenreiche Erforschung der Unternehmen aus Zhejiang – von der Erstellung von Inhalten bis hin zur technologischen Anwendung – umfassend demonstrierten.

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Am selben Tag fand parallel dazu die „Zhejiang Global Game Promotion Conference“ statt, auf der lokale Unternehmen internationalen Partnern und Brancheninsidern ihre Produktmerkmale sowie ihre strategischen Pläne für den Auslandsmarkt vorstellten. Am Nachmittag führten Vertreter mehrerer führender Unternehmen einen Rundtischdialog über die Erstellung von Inhalten, lokalisierte Geschäftsabläufe und internationale Zusammenarbeit, um neue Wege für die Globalisierung zu erkunden.

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Die auf der Gamescom vorgestellten Unternehmen aus Zhejiang sind nur ein kleiner Ausschnitt der boomenden Gaming-Branche der Provinz. Vom Export von Produkten bis hin zum Export von geistigem Eigentum, Kultur und Technologie – immer mehr in Zhejiang entwickelte Spiele bauen ihre globale Reichweite rasch aus und ermöglichen es Spielern weltweit, durch virtuelle Szenarien und interaktive Erlebnisse ein lebendigeres und kulturell reichhaltigeres Zhejiang zu erleben.

Berichten zufolge werden die Werbeaktivitäten unter dem Motto „Gaming Without Borders, Meet in Zhejiang“ noch bis zum 28. August andauern. Während dieses Zeitraums findet eine Reihe von Veranstaltungen statt, darunter unternehmensspezifische Präsentationen, Spieletests und Erlebnisse rund um immaterielles Kulturerbe, die weitere Brücken für einen intensiven Austausch und eine praktische Zusammenarbeit zwischen der Gaming-Branche von Zhejiang und dem internationalen Markt schlagen sollen.

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